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2026/06/17

(* Translation WIP)

 

거의 1년만에 본격적으로 작성하는 게임 개발 포스팅입니다.

취미로 작성하는 글들이긴 했지만, 시간이 정말 오래 지나긴 했네요. 😅

이번 개발글은 Crow Castle을 중심으로 작성해보겠습니다.

 

* 게임 제목: Crow Castle(크로우 캐슬)

* 장르: 성인용 어드벤처 RPG

* 메인 디렉터, 스토리, 일러스트: Rei(로에트하이)

​* 시스템 디렉터, 번역 및 기타 보조: Catspam(땡중)

[Crow Castle: 애니메이션 샘플]

Cr2.gif
Cr1.gif
Cr3.gif

 

최근에는 Crow Castle의 애니메이션을 주로 작업하고 있습니다.

이것 말고도 해야 할 애니메이션 작업이 산더미라서 시간이 오래 걸리고 있네요 ㅎㅎ...

애니메이션 작업은 긴 시간이 들면서도 실패할 가능성도 상당히 높아서,

투자했던 시간이 남는 결과물 없이 그대로 사라져서 스트레스를 받을 때도 있지만,

시도하다 보면 보고 싶은 걸 볼 수 있다는 즐거움 때문에 계속하게 되네요.

 

즐거운 시간 낭비라고 생각합니다. 😉

[Crow Castle: CG 샘플]

Cr5.png

 

게임 내 이벤트 씬에 등장하는 CG 작업물 일부입니다.

​메인 스토리에 다양한 까마귀들과 많은 이벤트를 넣어보고 싶어서 이것저것 추가하고 있습니다.

"걸즈 파이트 엔터테인먼트 클럽을 운영하는 까마귀 사장이라니, 얘 대체 뭘까?"라는 생각이 들어서 만들 때 저도 재밌습니다.

그리고,

"얘들은 왜 저런 관종 포즈를 취하고 있는 걸까?"

"저 까마귀는 어떻게 저 위치까지 올라서게 된 걸까? 목적은 대체 뭘까?"

"참여자들은 왜 굳이 야시꾸리한 패션을 한 채로 격투기 시합을 해야 하는 거지? 애초에 왜 참여한 거야? (나야 좋지만)"

"얘들 입에다 젖병 갖다대면 각각 어떤 반응을 할까?" ...이건 작품과는 아무 상관 없지만...


스토리의 기본적인 틀은 갖추어져 있어도 세부적인 내용까지 모두 준비된 건 아니라서,

그래도 열심히 쿡쿡 찌르다 보면 언젠가 정해지게 됩니다.

사실 이 CG 일러스트들도 애니메이션으로 그리면 제 시각적 만족감이 더 충족될 것 같지만, 

지금의 제겐 그걸 감당할 지구력은 부족한 것 같아서 일단 CG로 타협하고 있습니다.

 

언젠가 더 지구력이 생기면 좋겠네요. 😶💦

[Crow Castle: 시스템 작업]

 

위 스크린샷들은 전투 시스템의 예시 사진입니다. 

여자 주인공에게는 사격술 외에도 격투 공격 시스템을 추가하고 있고, 남자 주인공에게는 변신 모드를 준비중입니다.

변신하면 왠지 기분이 좋습니다. 갸오오 테스토스테론 갸오오.

혼자였다면 이런 시스템을 구현하기 많이 버거웠을 텐데, 좋은 동료를 만나 깊이 있는 시스템을 구성할 수 있어서 참 기쁩니다.

저도 계속 더 분발해야겠습니다. 😊 
 

 

 


Crow Castle의 개발은 대강 이런 느낌으로 진행되고 있습니다.

다음 개발 상황 포스트로는 아마 생존일기에 대한 글을 작성하게 될 것 같습니다. 

저희들의 게임을 기대해주시고 기다려주시는 모든 분들께 감사드립니다.

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