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2026/06/17

거의 1년만에 본격적으로 작성하는 게임 개발 포스팅입니다.

취미로 작성하는 글들이긴 했지만, 시간이 정말 오래 지나긴 했네요. 😅

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이번 개발글은 Crow Castle을 중심으로 작성해보겠습니다.

 

* 게임 제목: Crow Castle(크로우 캐슬)

* 장르: 성인용 어드벤처 RPG​

* 메인 디렉터, 스토리, 일러스트: Rei(로에트하이)

​* 시스템 디렉터, 번역 및 기타 보조: Catspam(땡중)

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[Crow Castle: 애니메이션 샘플]

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Cr2.gif
Cr1.gif
Cr3.gif

 

최근에는 Crow Castle의 애니메이션을 주로 작업하고 있습니다.

이것 말고도 해야 할 애니메이션 작업이 산더미라서 시간이 오래 걸리고 있네요 ㅎㅎ...

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애니메이션 작업은 긴 시간이 들면서도 실패할 가능성도 상당히 높아서,

투자했던 시간이 남는 결과물 없이 그대로 사라져서 스트레스를 받을 때도 있지만,

시도하다 보면 보고 싶은 걸 볼 수 있다는 즐거움 때문에 계속하게 되네요.

 

즐거운 시간 낭비라고 생각합니다. 😉

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[Crow Castle: CG 샘플]

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Cr5.png

 

게임 내 이벤트 씬에 등장하는 CG 작업물 일부입니다.

​메인 스토리에 다양한 까마귀들과 많은 이벤트를 넣어보고 싶어서 이것저것 추가하고 있습니다.

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"걸즈 파이트 엔터테인먼트 클럽을 운영하는 까마귀 사장이라니, 얘 대체 뭘까?"라는 생각이 들어서 만들 때 저도 재밌습니다.

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그리고,

"얘들은 왜 저런 관종 포즈를 취하고 있는 걸까?"

"저 까마귀는 어떻게 저 위치까지 올라서게 된 걸까? 목적은 대체 뭘까?"

"참여자들은 왜 굳이 야시꾸리한 패션을 한 채로 격투기 시합을 해야 하는 거지? 애초에 왜 참여한 거야? (나야 좋지만)"

"얘들 입에다 젖병 갖다대면 각각 어떤 반응을 할까?" ...이건 작품과는 아무 상관 없지만...

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스토리의 기본적인 틀은 갖추어져 있어도 세부적인 내용까지 모두 준비된 건 아니라서,

그래도 열심히 쿡쿡 찌르다 보면 언젠가 정해지게 됩니다.

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사실 이 CG 일러스트들도 애니메이션으로 그리면 제 시각적 만족감이 더 충족될 것 같지만, 

지금의 제겐 그걸 감당할 지구력은 부족한 것 같아서 일단 CG로 타협하고 있습니다.

 

언젠가 더 지구력이 생기면 좋겠네요. 😶💦

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[Crow Castle: 시스템 작업]

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위 스크린샷들은 전투 시스템의 예시 사진입니다. 

여자 주인공에게는 사격술 외에도 격투 공격 시스템을 추가하고 있고, 남자 주인공에게는 변신 모드를 준비중입니다.

변신하면 왠지 기분이 좋습니다. 갸오오 테스토스테론 갸오오.

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혼자였다면 이런 시스템을 구현하기 많이 버거웠을 텐데, 좋은 동료를 만나 깊이 있는 시스템을 구성할 수 있어서 참 기쁩니다.

저도 계속 더 분발해야겠습니다. 😊 

 


Crow Castle의 개발은 대강 이런 느낌으로 진행되고 있습니다.

다음 개발 상황 포스트로는 아마 생존일기에 대한 글을 작성하게 될 것 같습니다. 

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저희들의 게임을 기대해주시고 기다려주시는 모든 분들께 감사드립니다.

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